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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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